ns国行有什么问题「ns国行和其他版本什么区别」
从零开始的突破不容易。
国行Nintendo Switch的发布会已经过去了一整天。
昨天的这个时候,我们简单发了个新闻,说了下国行机器和游戏发售的情况。文章发出后,后台收到了很多留言,询问“国行NS是否锁区/锁服”之类的问题。在我社微博关于国行NS的新闻微博下面,也有不少类似的提问,一些朋友的发言还有点激进:
微博搜索“国行Switch”的前几名结果
甚至有玩家开始跑去官方电商渠道,带着问题询问客服。但显然客服这种属于信息层级底端的岗位,说到极限也就是“仅保证……”“不确定……”这种说辞,导致今天还闹了个笑话出来:
客服是真的蒙圈了
玩家们的这些问题,算是国行游戏机上市时的常规话题了。另外两种游戏机入华的历程历历在目,能否享受到一些大家关心的权益,产生情绪实属爱之深、责之切。
(当然这个问题真的不要去问客服了。只要在大企业上过班,都明白各个部门之间是不可能时时刻刻都在互通有无的,更何况客服这种基层岗位)
其实很多去询问的玩家基本都有NS,不管国行机器具体的落地效果如何,都不会影响到已有机器的运行体验。
同时,作为参加了现场发布会的媒体,我们得到的消息是目前没有游戏媒体或者KOL真正拿到了国行NS,大多数传言真的只是“传言”。
对于已经有NS机器,但是想支持任天堂国行机器(或者购买价格更优惠的国行游戏)的玩家来说,完全可以等到机器正式发售后,那些悬而未决的问题有了确切的答案,再自行选择是否购买国行NS机器。
从目前的确凿信息来看,国行NS的优势还是不少的:一是官方保修,二是价格。2099元的续航增强版(红盒)机器,算是国行切实给玩家争取到的红利。
考虑到汇率和渠道等等不稳定因素让NS水货游戏的价格波动非常大,对已经有NS的玩家来说,最实际的利益可能还是国行游戏299元的首发售价(可以预见后续游戏也会是这个价格水平)。
虽然从核心主机玩家角度来说,作为一个“老”机器,《新超级马力欧兄弟U 豪华版》《马力欧卡丁车8 豪华版》《超级马力欧 奥德赛》这三个游戏作为首发阵容,吸引力可能不那么够(基本有NS的朋友们应该都玩过马车和奥德赛吧!)。
但国行首发阵容挑选了这三个游戏,其实不难理解——看国行NS宣传片大家也明白,基本就是NS官方宣传片的本地化翻版,强调的是“随时随地游玩”和“阖家欢”的概念。
对于中国的游戏市场来说,大多数玩家实际上是没有接触过、也缺乏可靠渠道去接触这些任天堂最棒的同乐游戏的。
主机玩家群体虽然人数少,但是在社交媒体的游戏话题里享有话语权,才营造出了这种“马车和奥德赛已经是滥大街的老游戏了”的错觉。
而这三款游戏有了国行,能让很多没玩过真正的“优质买断制游戏”的轻度玩家找到一个入口,核心玩家也能找到一个更方便的、对身边的朋友安利NS的机会。
这正是任天堂游戏的核心理念。
昨天的发布会上,宫本茂先生在视频播片里表达了对合作方和中国玩家的感谢,有一段话是这么说的:
“还有一点是我们深为重视的。就是我们的游戏一定要让家人们可以欢聚一堂,一起玩乐。可以为顾客提供,无论是谁都简单易懂,可以使心情变得愉快舒畅的游戏。
希望广大中国顾客今后在玩Nintendo Switch时,能够一起感受认同任天堂游戏的这些特点,我们也会感到十分欣慰。
任天堂长久以来,一直希望可以为中国顾客提供任天堂的游戏娱乐,现在这个梦想得以实现,真的感到十分高兴,也十分感谢。”
作为御三家之中最早进入中国(尽管是间接通过神游科技)的主机厂商,上面加粗的这句话,个中辛酸,不难理解。
神游的成立是在2002年,而上一款在中国发售的神游游戏机——神游版3DS,已经是2012年的事情了。包裹着这个时间段的,是2000年发布、2014年正式解除的游戏机销售禁令。
宫本茂先生所说“任天堂长久以来”,是毫不夸张的“长久以来”。
就像我们前面提到的“轻度玩家”概念,国行NS最重要的意义,是在“让所有国内玩家都能享受任天堂的游戏理念”这件事情上,完成了从零到一、从无到有的突破。
从我个人的角度,其实我们这些已经提前享受到Nintendo Switch和任天堂游戏乐趣的玩家,完全可以多一些包容,把这次国行NS的发布会看作是一个先声,而非一夜之间能够达到的某种成熟状态。
每一个中国玩家,可能都会向往拥有一个成熟的主机游戏市场,让我们能够名正言顺地享受到世界上最好的、堪称人类智力和艺术的结晶的那些游戏作品——我们已经等了很久。
而在通往这个市场的道路上,有很多正在努力的企业,也有很多一直在为主机游戏做出贡献的玩家们:消费者、汉化组、贡献大量优质内容的游戏社群……我们每个人,都是构建未来的一部分。
如果未来是好的,那它一定来自所有人共同的努力和维护,还有耐心。《云图》里有一句话是这么说的:What is an ocean but a multitude of drops?
如果没有千万滴水珠,又怎么会有海洋呢?
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