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周末不好玩「反正又不要钱」

来源:互联网 2023-05-17 22:31:45

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

杨宗硕:《非常普通的鹿》(多平台)

关键词:模拟器、超展开、胡闹

一句话推荐:“鹿顶记之弱小的鹿总是受欺负。”

从传统意义来说,《非常普通的鹿》(DEEEER Simulator)是一款动作冒险游戏。近些年来,由于“模拟器游戏”的兴盛,你也可以把它看作“模拟器游戏”,但我更喜欢把它和《模拟山羊》之类的游戏一起叫做……呃,“胡闹游戏”吧。

平静祥和的晚上,我和路人在做广播体操

本作的游戏世界是一座小岛,玩家扮演一头非常强壮的鹿生活在上面。你可以和平一点,跟路人打招呼、跳舞、打篮球、跟巨型奶牛下黑白棋之类的。当然,就像所有自由度高的游戏一样,循规蹈矩总是少数情况,破坏才是玩真的。在这儿你可以打人、打动物,甚至打汽车和楼房……它们还会掉出武器来武装你。玩家要做的就是把自己武装到牙齿,并击退因通缉等级上升而来的一群群动物警察们。呃,说是动物,但偶尔也会有柯基、北极熊、兔子、羊和汽车合体的人形高达之类的敌人。此外,地图里还有几只地图Boss,如果觉得自己足够强壮,可以试试挑战它们。

跟巨型合体汪星人搏斗

本作的流程不长,初见大概一小时能通关,熟练工只要几十分钟。不过地图上的要素不算少,有些你能明显看出是来自其他作品的彩蛋,包括“潜龙谍影”“金刚”和“阿基拉”,还有《银翼杀手》。想玩长一点时间也可以,在地图上乱逛逛,能发现不少奇妙的彩蛋。

游戏的主线部分非常胡闹,基本上是一个超展开接着一个超展开,作为一个轻松的模拟器游戏还是不错的。画面是低多边形风格,优化和模型精度肉眼可见的不太行,不过也没什么人在这种游戏上纠结画面的问题,只要能正常运行就好了。

鹿田正太郎和它的摩托车

非常“阿基拉”……背景里的城市也是《银翼杀手》式的

本作“抢先体验”了很久,11月24日刚刚正式上架,暂时没有打折,售价50元,支持中文。我认为原价购入稍有些不值,可以等等未来的打折。订阅了XGP的玩家可以直接下载游玩,这应该是目前玩《非常普通的鹿》的最好途径。

另外,本作在Xbox平台的译名叫做《非常普通的鹿:鹿顶记之弱小的鹿总是受欺负》……

store.Steampowered.com/widget/1018800/

祝思齐:《Kid A Mnesia Exhibition》(Epic、PS5)

关键词:虚拟博物馆、电台司令、免费游戏

一句话推荐:你不知道自己在做什么,但那又怎样?

时至今日,在游戏中进行跨界尝试已经不是一件特别稀罕的事。如果只把游戏当作互动媒介的一种,创作者们可以用它来实现各种各样从前很难实现的功能与体验。如果你是另类摇滚乐爱好者,一定听说过老牌英国乐队“电台司令”(Radiohead)。最近,他们和Epic Games合作,制作了一款叫做《Kid A Mnesia Exhibition》的游戏。

虚拟展览的标题由电台司令两张专辑的名字组成

就如名字所说,这款“游戏”更像一出互动现代艺术展。展出非常抽象,画面风格有点像上世纪90年代复古电视机里能看到的那些,还有很多不明所以的手绘纸片和环境美术,看起来像某个时期流行文化的汇集,但实际上又不是,其中充满了疏远、焦虑和一些被人造物环绕的难以表达的情绪。四处乱逛时,偶尔能听到作为背景音乐的电台司令的经典歌曲。

整个游戏中充斥着奇怪的建筑和纤细的黑色人影

完全不理解这些东西是什么也没关系,现代艺术最主要的还是在传递情绪

我非常理解有人可能不待见这种东西,觉得它离生活太远、故弄玄虚,觉得现代艺术家都是些理念和概念先行的骗子。但如果你喜欢电台司令的音乐,喜欢他们仿佛在成堆的固态电子垃圾和塑料人偶中柔情咏唱的风格(顺说一句,我最喜欢的电台司令的歌是《Fake Plastic Trees》),那么一定更能理解那些奇怪灯光下蹒跚而行的黑色人影想要制造的感觉。能做成VR游戏就更好了,肯定会更沉浸。

总之,反正不要钱,为什么不试试呢?游戏已经上架了Epic和PS5平台,目前可免费下载。

冯昕旸:《离去之前》(PC、Xbox)

关键词:模拟、经营、探索

一句话推荐:古代人科技的力量真伟大!

在一个岛屿上让一群村民从零开始新生活,不断发展科技最终走向温饱和幸福,这种游戏如今市面上一点也不少见,不过最近的新作品总能在上面做出点新花样来。Balancing Monkey Games制作的《离去之前》(Before We Leave)就是一款不错的星球拓荒类模拟经营小品。

和大多数星球拓荒游戏一样,玩家需要为刚离开避难所开始新生活的村民们分配住房,为他们提供食物、水和工作岗位,让他们各司其职,劳动并快乐着。《离去之前》并不要求玩家手动分配工作岗位,村民的增长速度也很快,大多数时间不用担心缺少工人的问题。

游戏操作界面相当简洁

《离去之前》真正有意思的地方在于为不同的岛屿设计了不同的特殊资源。除了石油、沙子等自然资源,先祖遗留下来的“古代科技”是游戏推进的关键。玩家需要来到更多的岛屿收集不同种类的古代科技,升级各项设施。古代科技让《离去之前》变得有点超现实,比如玩家可以解锁的第一项科技既不是更大的住房也不是菜园和果园,而是电梯。村民们一边还在刀耕火种,一边已经用上了燃油发电站。

村庄里混合着不同时代的科技

当玩家修好了航船,在星球上找到了废弃的飞船之后,就要发动各种资源开始维修飞船。为了让玩家更均衡地经营各个岛屿,玩家需要在新开拓的小岛上也达到一定的发达程度才能修好飞船。玩家需要妥善安排各个岛之间的贸易航线,在岛屿之间传输资源,最终修好通向宇宙的飞船。

当我以为游戏就要告一段落的时候,我发现游戏才刚刚开始。飞船升入太空后,玩家可以乘着飞船探索其他星球,继续自己的星球拓荒行动,让从避难所走出来的居民们在整个宇宙里不断扩张,直到永远。

在下一个星球继续扩张吧!

《离去之前》的系统并不复杂,对于喜爱星球拓荒模拟经营玩法的玩家来说是个适合放松的优质小品。游戏现已加入XGP,支持中文。也可以在Steam平台获取,秋季促销价格为46.80元人民币。

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袁伟腾:《遗忘之城》(多平台)

关键词: 神话、探索、解谜、时间循环

一句话推荐:藏在神话传说背后的是什么?

我终于可以推荐《遗忘之城》(The Forgotten City)了!游戏自发售以来就广受好评,我不久前通关了游戏的全部结局,整个过程像丝绸一样顺滑,游玩体验完全称得上是享受。

我一向喜欢《遗忘之城》之类的故事驱动型游戏:密集扎实的文本,恰到好处的人物演出,再加上缜密而又令人意想不到的故事大纲……也说不上把所有要点凑在一起就会产生奇妙的化学反应,不过每一个点都是我特别喜欢的。《遗忘之城》达到了游戏叙事的高峰,让玩家进入游戏,自主地发掘故事,能选择想要做的几乎每一件事,并导向不同的结果。

几乎所有角色都有专属的故事线,各不相同,但相当具有吸引力

游戏的设定十分有趣。玩家进入游戏后不久,就会被一名戴着兜帽的黑衣女子引进一座古罗马城,黑衣女自称“凯伦”,而罗马城就是一座真实的由古罗马原住民建造的城市,玩家甚至可以和所有人对话,他们就像真正的古代人一样——事实上,玩家穿越了时空,来到了这座城市。

时间轮回是游戏的重要系统

城市内有一条神秘的铁律,名为“黄金法则”。城市中四处散落着警醒的文字,“一人作恶,众人受难”,而仿佛是在与之呼应,道路中、宫殿里、林间小道两旁……城市中四处都是黄金人像,表情惊恐、狰狞。城里的行政官告诉你,只要城市内有人犯罪,城镇的所有居民就会被变成黄金人像。

正如刚才所说,《遗忘之城》是一款完全由剧情驱动的游戏,任何对故事的分析都会削减其魅力。我能说的是,游戏的世界极其自由,充满了隐藏的秘密,玩家能在古罗马城中探索,寻找不同的接近真相的方式。探索未知世界的感觉让人着迷,上一次我有类似的体验,还是在《星际拓荒》(Outer Wilds)当中,头一天我还在跟同事们讨论两款游戏在探索上的相似之处,后来看到Steam评论区中其他玩家也有类似的感受。我想,发现一座遗迹和探索一颗星球带来的兴奋感是一样的。

跳还是不跳?

游戏支持中文,本地化质量高,古色古香。目前在Steam商店史低促销,国区售价64元。

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陈静:《真·女神转生3:夜曲》(高清重制版)(多平台)

关键词:JRPG、硬核、剧情、美术

一句话推荐:冷饭照样香。

原本我完全没打算玩《真·女神转生3:夜曲》的高清重制版(Shin Megami Tensei III NOCTURNE HD REMASTER)——它好归好,玩起来也真是累。但在玩《真·女神转生5》的过程中,不知是怎么了,我特别想重新打开《真·女神转生3》看一看。毕竟在我心目中,金子一马还是比土居政之高上好几个数量级的。

好吧,假如你是个新玩家,刚刚通关《真·女神转生5》,对整个系列的世界观和美术设计感兴趣,又有点儿意犹未尽的话,《真·女神转生3:夜曲》高清重制版就是你最好的选择了。

这一幕已成经典

你可以把《真·女神转生3:夜曲》看作难了3倍左右的《真·女神转生5》,毕竟5代不少系统都沿用自3代,不论是追击回合战斗还是恶魔收集合成,大体思路差不了太多,但《真·女神转生3》遇敌时的暗雷设计和难度极高的迷宫地图足以成为所有玩家的噩梦。对此我的建议是,反正“Merciful“DLC不要钱,就用这个难度玩吧,别和自己太过不去……

Merciful难度DLC是免费的,推荐下载并使用

如果你可以接受《真·女神转生3》的难度(记住Merciful!),那么它的剧情、世界观和美术风格一定可以吸引住你。

《真·女神转生3》的故事从“东京受胎”开始,这座超级大都市变成了一个混沌球体,主人公本是普通高中生,却被路西法转化成了半人半恶魔的“人修罗”,从此他要与体内的恶魔之力共存,并在神、魔、人三方角力的末日世界中选择自己的未来。

与之相配的是金子一马独树一帜的美术风格。在设计恶魔造型时,他融合了宗教、科幻、装饰、哥特、和风、赛博朋克等多种风格,加上自己的理解,创作出了既符合其内涵又夸张诡异的形象。冲着这些形象,玩家就已经有收集更多仲魔的动力了。他笔下的人物也是同样的诡异风格,高清重制下甚至有点儿恐怖谷的味道,这又恰好与游戏塑造出的氛围十分契合。

今时今日这样的美术风格已经很少见了

总的来说,《真·女神转生3:夜曲》高清重制版是一款“原汁原味”、很有时代特色的硬核JRPG。与不少现在流行的游戏相比,它算是一块难啃的骨头,但如果你愿意去认真品尝,它也会回味无穷。

游戏在PC、PS、Switch等平台上都能玩到,目前各平台都在以不同名义打折,Steam上包含全部DLC的“完全版”相对划算一些。如果你对这一作感兴趣,趁打折时购买也是不错的选择。

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梅林粉杖:《孤岛惊魂6——范斯:疯狂》(多平台)

关键词:疯狂、怀旧、Rogue、刷刷刷

一句话推荐:“孤岛惊魂”也可以这样“肝”了。

“我开始游戏了,我死了;我重生了,我又死了……但我这里留下了一些东西,我会慢慢变强……”

很熟悉,不是吗?在《孤岛惊魂6》上市仅一个月后,11月中旬,本篇之外的第一个大型DLC《范斯:疯狂》(Vaas: Insanity)就解锁了。DLC允许玩家扮演《孤岛惊魂3》里的超级反派范斯,游戏的开始回到了《孤岛惊魂3》的终极时刻,当主角杰森·布洛迪把匕首插进范斯的胸膛,在濒死的幻觉作用下,范斯的内心世界又一次文艺范儿了起来,他开始在迷幻的气息中回看自己的人生,一点点地告诉玩家们,他是怎么一步步走到今天的。

“好孩子。”

全新的地图脱胎于《孤岛惊魂3》里的热带岛屿,但整个地区都魔幻了起来,空中游弋的鲨鱼、地上延续的鲜血之路、即将喷发的末日火山……以及若隐若现,引领着范斯前进的女祭司席塔拉。地图上分布着3个主线的“记忆挑战”,完成挑战,取得《孤岛惊魂3》的关键道具“银龙刀”碎片,并且跟随席塔拉的足迹以及范斯的内心独白,你将一点点拼凑起两人之间的爱恨纠葛。

这基本上是一个传统展开的故事,但完成方式和以前有所不同。你们知道,自从《死亡回归》《死亡循环》这类游戏把Rogue元素深度代入进来,射击游戏也可以找到理由安逸地“肝”下去了。《孤岛惊魂6》的开发者们也想要试试,他们把范斯的濒死体验设计成了类似模式:玩家出生之后可以在地图上自由探索或完成挑战,直到在战斗中死亡。死亡之后,他们会带着上一世代的少量资源回归游戏,继续循环。在不断的生死中,玩家掌握了更多的金钱,解锁了更多的武器、技能,越来越强,直到他可以完成更高难度的挑战,得到更好的资源……

地图上到处都是宝箱,里面是可以收集的资源

初始可以买到的武器

完成挑战,解锁更多武器

主系统已经无需多言,只要各位自己体会一下就能很快上手,绝无门槛。度过开始的瓶颈期,带上更多的治疗药剂和更好的武器以后,挑战也不再那么难,直到通关,然后你可以选择更高的难度重新刷起来。如果你实在觉得难,还可以以“故事模式”开始,绝对是手残者福音。

完成一周目大约6小时,如果你想找到散布在场景里的大量收集品,不漏掉任何席塔拉和范斯的成长故事,那么也许需要耗时更久。

收集要素很多,有日记页,也有动态影像

“孤岛惊魂”系列的DLC相比本篇,一贯以标新立异和疯狂著称,每次的体验几乎跟本篇迥然不同。3代DLC《血龙》最为知名,后面几代的DLC也挺怪的,这次加入Rogue元素也只能算正常发挥。本次DLC中有高人气角色回归,怀旧感满点,也有新的剧情可挖,推荐给系列粉丝。

(游戏体验码由发行商育碧提供。)

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